Warrior
|
|
|
= Arms |
|
= Fury | ||
|
= Protection |
Warriorové jsou skuteční bojovníci. Mohou používat plátovou zbroj a také štít. Je to jediný class, který může používat všechny zbraně od měčů až po kopí. Snad jediné co nemůže používat je wandka, kterou stejně nevyužije. U warriora jsi můžete vybrat ze tří herních stylů - amrs, protection, fury. Škála arms je specializována na dvouruční zbraně. Protection se zaměřuje na obranu - tankování. Škála fury je specializována na dvě jednoruční zbraně. Dále také warrior může používat stance - postoje ze začátku máte battle stance, využívá se ve škále arms. Dále musíte splnit na 10 lvl quest a za něj získáte defense stance zaměřený na tankováni. A na 40 lvl musíte splnit serii jednoho questu a za něj získáte beseker stance.
Přednosti:
- Warrior může nosit plate zbroj a štít proto je velice odolný proti útokům na blízko
- Může používat skoro všechny zbraně
- Warrior má velikou výhodou, že má plno úderů, kterýma zasáhne více cílů
- Je schopný zaujmout roli obránce a v zápětí útočníka
Slabiny:
- Velice nákladná oprava - Tank
- Warrior je velice závislý na své výzbroji a zbrani
Warrior je přístupný pro tyto rasy:
- Všechny hratelné rasy mimo Blood Elves
Povolená zbroj:
- Cloth, Leather, Mail, Plate (od 40 levelu), Shield
Zbraně, které může Warrior používat:
- Všechny kromě Wands
Preferované atributy:
Strength (melee attack power)
Stamina (HP)
Agility (dodge/critical)
Preferované profese:
Mining a Blacksmithing
Mining a Engineering
Herbalism a Alchemy
Warrior podrobněji
Vždycky se najdou odvážlivci, kteří budou ochraňovat své rodiny a bojovat proti nepřátelům, které je ohrožují. Zatímco však někteří stráví svůj čas tréninkem v uzavřených halách, aby se stali mocnými v oblasti magie, ne všichni mají tu šanci. lidé žijící blízko nebezpečných míst, daleko od velkých měst a možností profesionálního výcviku nemají možnost bránit se jinak než mečem. Nezbývá jim, než využít každou volnou chvíli, aby se stali rychlejšími a silnějšími. Na nich totiž závisí víc, než jen jejich vlastní život. Spolu s nimi žijí a umírají i jejich rodiny a přátelé...
Avšak ne všichni zbrojí kvůli ochraně ostatních. Vždy se najdou nadšenci vyhledávající adrenalinové zážitky otevřených soubojů. Nebo prostě rádi sledují pohasínající život v očích skoleného protivníka. Ať už mají k boji jakýkoli důvod, tito muži i ženy jsou opravdovými mistry v boji na blízko. Dřou dnem i nocí, aby dotáhli všechy svoje schopnosti k dokonalosti v naději, že potom dokáží porazit každého protivníka, který se jim postaví.
Warrior, neboli bojovník, patří ve World of Warcraft k postavám s největší výdrží. V partě může zastávat roli dps nebo tanka, podle toho jaký talentový strom si vybere. V roli tanka používá Protection talenty a má jednu velkou výhodu - velikou redukci přijímané damage, díky velkému množství armoru a možnost odrazit nepřátelská kouzla zpět na protivníka. Na dps se hodí Arms nebo Fury talenty, ale u všech třech stromů platí, že je nutnost se naučit používat cooldowny, které vás buď dokážou udržet naživu, nebo vám naopak pomohou rychleji zabít protivníka. Partě je užitečný skrze své buffy, kterým se říká shouty (pokřiky): Battle Shout(zvyšuje Agility a Strenght + vygeneruje warriorovi 20 Rage), Commanding Shout (zvyšuje množství života + vygeneruje warriorovi 20 Rage) a dokáže také celému raidu na 10 vteřin zvednout životy o 20%. Fury warrior dává raidu buff z talentu Rampage - zvýší šanci na critical strike o 5%.
Warrior je melee DPS nebo TANK, takže může udělovat značnou dmg na blízko a nebo chránit své spolubojovníky. Může nosit všechny druhy brnění, ale nejlepší staty pro něj má pouze nejtěžší, plátová (Plate) zbroj. Ze zbraní může používat sekery (Axes), palcáty (Maces), píky (Polearms), pěstní zbraně (Fist Weapons), hole (Staves), díky (Daggers), pistole (Guns), luky (Bow), kuše (Crossbow), vrhací zbraně (Thrown), meče (Swords) a štíty (Shields).
Warrior má stějně jako Death Knight herní mechaniku odlišnou od ostatních class. Místo many má totiž Rage (zuřivost), která se mu nabíjí buď udílením damage ostatním, nebo naopak přijmutím nebo blokováním příchozí damage. Na začátku boje startuje warrior s nulovou Rage, proto má několik způsobů, jak si začátek usnadnit. Nejčastěji používá ability: Charge (Battle stance, s talentem Warbringer - protection talentynebo Juggernaut - arms talenty jakákoli stance) nebo Intercept (Berserkr stance, s talentem Warbringer - protection talenty nebo Juggernaut - arms talentyjakákoli stance). A potom pokřiky: Battle Shout(zvyšuje Agility a Strenght + vygeneruje warriorovi 20 Rage), Commanding Shout (zvyšuje množství života + vygeneruje warriorovi 20 Rage).
Zmínil jsem se také o "stance". Česky bychom je mohli přeložit jako "postoje". Podle typu talentů nebo nepřítele, proti kterému stojíme, si zvolíme jednu ze tří následujících:
- Battle Stance (Bojový postoj) - s touto stance začínáte na levelu 1. Vás warrior zaujme vyvážený postoj, který bude zvyšovat damage, kterou bude udělovat o 5% a zároveň bude příchozí damage o 5% redukovat. Nejvíc používaný warriory s Arms talenty.
- Defensive Stance (Obranný postoj) - tuto stance zvolíme, pokud zastáváme roli tanka (protection talenty). Snižuje příchozí damage o 10% a pomáhá nám udržet monstra na sobě, díky generování více threatu. V této stance používáme jednoruční tankovací zbraň a štít. Defensive stance se naučíme od trenéra na levelu 10.
- Berserker Stance (Rozzuřený postoj) - toto je dps stance, která nám přidá +10% k udílené damage. Berserker stance se naučíme od trenéra na levelu 30. Nejčastěji používaná s Fury talenty.
Povolání je k dispozici pro tyto rasy:
- Humans (Lidé)
- Night Elves (Noční/Temní Elfové)
- Dwarfs (Trpaslíci)
- Gnomes (Gnomové)
- Taurens (Taureni)
- Undead (Nemrtví)
- Orcs (Skřeti)
- Trolls (Trollové)
- Draenei (Draeneiové)
- Blood Elves (Krvaví elfové - od datadisku Cataclysm)
- Goblins (Goblini – od datadisku Cataclysm)
- Worgens (Worgeni - od datadisku Cataclysm)
Priority sbírání statů se u Warriorů liší podle talentů. Do levelu 80 je to relativně jedno, pak se ale budete muset snažit dostat se na ideální hodnoty, abyste byli vítanými členy raidu a měli dobré dps, popřípadě neměli problémy s tankováním.
Prot (survival) | Prot (threath) | Arms | Fury (2x2H) |
Stamina | Expertise (8%) | Hit do capu (8%) | Hit do capu (8%) |
Mastery | Hit (8%) | Strength | Expertise (26) |
Parry | Strength | Crit | Strength |
Dodge | Crit | Mastery | Crit |
Hit | Stamina | Expertise | Mastery |
Crit | Mastery | Haste | Haste |
- Dokáže používat téměř všechny zbraně ve hře.
- Ve Fury s talentem Titan Grip dokáže jako jediná melee class používat 2x two hand zbraň.
- Má velké množství abilit, které mu pomáhají jako tankovi přežít.
- Velmi dobře na sobě udrží více mobů.
- Má stunovací ability Charge (1 vteřina), Intercept (1 vteřina, vytalentovaný dokáže déle a víc cílů), Shockwave (4 vteřiny všechny cíle v dosahu 10 y) a Concussion Blow (1 cíl na 5 vteřin).
- Pomocí Charge, Intercept a Intervene se dokáže velmi rychle dostat k nepříteli (dosprintuje k němu).
- Stejně jako ostatní melee classy musí pořád honit ranged classy v PvP soubojích.
- Je závislý nabíjení Rage.
- Některé ability vyžadují určitou stance, v jiné se nedají použít.
- Nezkušený warrior se dá lehce zneutralizovat (zastavit, zmrazit, fearnout).
- V guildách je většinou uvítají spíše jako tanky, popřípadě dps, které může na tanka kdykoliv přehodit. S tím se pojí nákladné opravy při wipech, které v lepších guildách hradí právě guild banka.
- První pravidlo World of Warcraft, které platí teď při Cataclym dvojnásobně: Don´t stand in a fire! Neboli česky: Nestůjte v ohni! Ani v ničem jiném, co vám ubírá životy. Ne všechno se dá uhealovat!
- V PvP soubojích zpomalovat své nepřátele a kolem casterů pobíhat neustále dokola, pokud totiž castí kouzlo a target se ji ocitne za zády, kouzlo se automaticky přeruší.
- Tank se musí naučit rozeznat, kdy si může dovolit do creep chargnout a kdy je jistější natáhnout skupinku jinou abilitou, aby nepullnul víc skupin, než je schopná parta zabít.
- Nezapomínat používat zachrané cooldowny, které snižují příchozí damage.
- Naučit se, jaká schopnost vyžaduje kterou stance.
- Pokud jste DPS, v PvE NIKDY! nestůjte před bossem. Nejideálnější je stoupnout si za něj, v případě, že je to drak nebo podobná ohavnost co útočí i zase sebe, stůjte u jeho boku.
- Načasovat unikátní PvP schopnosti jako je Shattering Throw - ničí efekty, které dělají protivníka nezranitelným – například paladinova bublina nebo mágovakostka!
Protection (Obrana)
„Oddaný ochránce, který používá štít k obraně sebe a svých spojenců.“
Protection warrior je klasický tank už od dob Vanilla WoW (základní verze hry bez datadisků, max level byl 60). V tomto talentovém stromu si warrior vylepšuje hodnotu svého armoru a získává unikátní schopnosti, které budu nezbytné při náročných soubojích s bossy.
Tento talentový strom umožňuje warriorovi používat tyto zvláštní schopnosti:
- Shield Slam – silný útok, který dává docela slušnou damage. Odstraní z cíle jeden magic effect - například reflect některých bossů. Generuje velké množství threathu.
- Last Stand - na 20 vteřin vám propůjčí 30% vašeho života. Po skončení efektu tento život ztratíte.
- Shockwave - všem cílům, které stojí před warriorem v okruhu 10 y udělí damage závislou na hodnotě warrirovy attack power a vystuní je na 4 vteřiny (cíle jsou znehybněné, neútočí).
- Concussion Blow - vystuní (cíl je znehybněný, neútočí) jeden cíl na 5 vteřin a udělí mu damage závislou na hodnotě warrirovy attack power.
- Devastate - udělí damage závislou na hodnotě warrirovy attack power, generuje velké množství threathu a aplikuje na cíl jeden stack Sunder Armor, který snižuje armor cíle o 4%. Tento debuff se 3x až na redukci 12% armoru. Dá se vylepšit buď Glyphem of Sunder Armor (při použití Sunder Armor neboDevastate aplikuje stack Sunder Armor i na druhý vedlejší cíl.
- Vigilance – umožní hodit na jednoho člena raidu buff, který resetuje cooldown vašeho Tauntu vždy, když nositel buffu dostane damage. V partě se hází na člena, který dává velkou damage a utrhávají se na něj creepy, nebo na healera. V raidu je to podle typu bosse. Skvělá vychytávka jsou ale dva tankující warrioři, který si tento buff dají navzájem. Pak už se o cooldowny nikdy nemusí bát. :)
- Pasivní bonus: Sentinel – zvyšuje staminu o 15% a tvou šanci na block o 15%. Také pomáhá generovat rage, pokud zaútočíš na cíle, které nemají aggro na tobě.
- Pasivní bonus: Vengeance – kdykoliv vás zasáhne útok, dostanete 5% dmg z něho jako attack power. Maximální hodnota se rovná 10% vašeho života.
- Mastery: Critical Block – zvyšuje šanci na block v závislosti na hodnotě mastery a zároveň dává šanci na critical block, který zablokuje jednou tolik damage, co normální block.
Arms (Mistr zbraní)
„Mnoha bitvami zocelený mistr obouručních zbraní, který využívá rychlého pohybu a útoků s ohromující silou, aby skolik své protivníky.“
Arms warr se snaží sundat protivníka co nejrychleji a používá k tomu celou řadu schopností. Důležité je nenechat protivníka uprchnout z dosahu vaší zbraně. Základním útokem je tu Mortal Strike, který snižuje healování o 50%. Důležitým talentem jeTaste for Blood, který vám umožní použít Overpower pokaždé, když Rend tikne na protivníkovi a dá mu damage. Arms vyniká v PvP, kdy se přidávájí základní talenty z Fury stromu, ale i v PvE dokáže udělat dobrý damage.
Tento talentový strom umožňuje warriorovi používat tyto zvláštní schopnosti:
- Sweeping Strikes – tvoje útoky zasáhnou po dobu 10 vteřin i druhý vedlejší cíl.
- Deadly Calm - po následujících 10 vteřin ti nebudou tvoje útoky ubírat žádnou rage a rage se nepřestává regenerovat. Nemůže být použito společně s Inner Rage.
- Throwdown - skopne protivníka na zem a vystuní ho na 5 vteřin. Přeruší castění kouzel.
- Bladestorm - po následujících 6 vteřin se warrior každou vteřinu zatočí jako při Whirlwindu a zasáhne všechny cíle v blízkosti za 150% weapon damage. Warrior nemůže v tomto okamžiku používat žádné jiné schopnosti, může se pohybovat a zastaví ho jen vlastní smrt nebo odzbrojení. Na fear, sleep a podobné efekty je immuní.
- Pasivní bonus: Anger management – pokud se warrior dostane do combatu, generuje každé 3 vteřiny 1 rage a rage generovaná z útoků je zvýšena o 25%.
- Pasivní bonus: Two-Handed Weapon Specialization – zvyšuje damage, kterou warrior uděluje 2-hand (obouručími) zbraněmi o 12%.
- Mastery: Strike s of Oportunity – tvoje melee (na blízko) útoky mají šanci vygenerovat bonusový melee útok, který zasáhne nepřítele za 100% normální damage. Tato šance závisí na hodnotě warriorovi mastery.
Fury (Zuřivec)
„Zběsilý bojovník se zbraněmi v obou rukou, který používá série za sebou jdoucích útoků aby rozsekal svého protivníka na kousky.“
Fury warr se specializuje na nošení dvou zbraní zároveň. Má možnost vybrat si buď talent Single-Minded Fury, který zvyší warriorovu damage o 20%, pokud nosí dvě jednoruční zbraně a způsobí, že obě zasáhnou protivníka při použití Slam nebo může zvolit Titan's Grip, který mu umožní držet v každé ruce obouruční meč, palici nebo sekeru. Fury warrior je mlátič se vším všudy, který se navíc dokáže velice účině léčit. (Na bosse to ovšem ani v nejmenším nestačí!)
Tento talentový strom umožňuje warriorovi používat tyto zvláštní schopnosti:
- Bloodthirst – udělí damage závislou na hodnotě warrirovy attack power a následující 3 útoky, které stihne dát v 8 vteřinách po použití schopnosti ho každý vyléčí za 0.5% jeho životů.
- Death Wish - při aktivaci dostanete na 30 vteřin enrage buff, který zvýší vámi udílenou damage o 20%, zároveň ale zvýší přijímanou damage o 5%.
- Raging Blow - mocný útok, který udělí protivníkovi ránu oběma zbraněmi. K použití je nutné mít na sobě enrage buff.
- Piercing Howl - omámí všechny cíle v okolí 10 yardů a zpomalí je o 50%.
- Heroic Fury - vysvodobí warriora ze všech znehybňujících efektů a resetuje cooldown schopnosti Intercept.
- Pasivní bonus: Dual-Wield Specialization – umožňuje warriorovi držet jednoruční nebo off-hand zbraň v druhé ruce. Zvyšuje všechnu udílenou damage o 5% a zvýší damage, kterou warrior uděluje 2-hand (obouručími) zbraněmi o 12%.
- Pasivní bonus: Precision – zvyšuje warriorovu šanci na úspěšný útok o 3% a zvýší damage auto attacku o 40%.
- Mastery: Unshackled Fury – zvyšuje výhody efektů, které vyžadují nebo způsobují enrage o procento závislé na hodnotě warriorovi mastery.